[조경정보학과 실무] 마지막으로, 게임 속 공간설계가 하고 ...편집자주 : 제4차 산업혁명시대에 국가과학기술분류체... 2018.02.02
[조경정보학과 실무] 실공간 설계에서의 디지털 게임의 가능성편집자주 : 제4차 산업혁명시대에 국가과학기술분류체... 2018.01.28
[조경정보학과 실무] 가상공간의 공공성 그리고 게임 그 이상...편집자주 : 제4차 산업혁명시대에 국가과학기술분류체... 2018.01.19
[조경정보학과 실무] 대표적 PC게임 플랫폼 및 가상 공간 사례편집자주 : 제4차 산업혁명시대에 국가과학기술분류체... 2018.01.12
[조경정보학과 실무] 대표적 콘솔 기기의 분류 및 가상 공간 ...편집자주 : 제4차 산업혁명시대에 국가과학기술분류체... 2018.01.05
[조경정보학과 실무] 게임을 만드는 엔진은 몇 기통인가요?편집자주 : 제4차 산업혁명시대에 국가과학기술분류체... 2017.12.29
[조경정보학과 실무] 게임의 플랫폼과 조경편집자주 : 제4차 산업혁명시대에 국가과학기술분류체... 2017.12.15
[조경정보학과 실무] 무어의 법칙. VR의 과거와 미래편집자주 : 제4차 산업혁명시대에 국가과학기술분류체... 2017.12.08
[조경정보학과 실무] 조경에서의 VR, VR에서의 조경편집자주 : 제4차 산업혁명시대에 국가과학기술분류체계상 ... 2017.12.01
[조경정보학과 실무] 실존하는 가상공간, 그리고 그 용어들의...편집자주 : 제4차 산업혁명시대에 국가과학기술분류체계상 ... 2017.11.24
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